Notre Pipeline en Temps Réel
Shards CGI a développé un pipeline de fabrication 3D en Temps Réel sous Unreal Engine et Blender. Nous sommes le premier studio en France à avoir développé un pipeline de la sorte pour une série de format 52 x 11.
Le pipeline Unreal proposé par Shards propose plusieurs avantages pour les équipes artistiques :
Un confort et une flexibilité de travail inégalés pour les artistes 3D, ce qui garantit une meilleure qualité d’image pour un effort similaire
Une meilleure anticipation des problématiques de rendu visibles dès le layout 3D
Une capacité d’itération et une mise à jour en temps réel des modifications des scènes
Des possibilités de travail d’image très poussées dès le lighting grâce à la souplesse et à la simplicité des blueprint de Unreal
Ce pipeline permet en outre de ramener le temps de rendu à quelques secondes par image (contre une heure par image en précalculé), ce qui limite le nombre de machines nécessaire à la fabrication des images et réduit donc drastiquement le bilan carbone d’une production 3D.
Chaque projet ayant ses spécificités artistiques, nous proposons des solutions sur mesure à vos problématiques dans un souci d’économie des ressources mises en œuvre.
L’impact Carbone du Temps Réel
La fabrication de la saison 2 de Mush-Mush et les Champotes sous Unreal Engine a permis de diviser l’impact carbone de la production par 6,5 par rapport à un pipeline en précalculé.
L’impact carbone de la saison 2 en précalculé représente environ 52 tCO2 éq pour un temps de rendu total d’environ 1 600 000 heures (calcul théorique) représentant 96 kgCO2 éq par minute produite.
L’impact carbone de la saison 2 en temps réel représente environ 8 tCO2 éq pour un temps de rendu total d’environ 6 500 heures (données mesurées) représentant 14.3 kgCO2 éq par minute produite.
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